近日,一位曾参与过《GTA5》《荒野大镖客2》以及《GTA6》早期开发的前Rockstar Games员工David O'Reilly披露了这家传奇游戏公司的“预告片制造术”,让玩家得以一窥《侠盗猎车手》系列光鲜亮丽宣传片背后的真实模样。
众所周知,Rockstar从不按常理出牌。在其他游戏厂商争相亮相E3、TGA或科隆游戏展等大型舞台时,R星偏偏喜欢选择毫无征兆的时间点,悄无声息地丢出一条预告,便可引发整个互联网“地震”。然而这种“神秘营销”背后,其实隐藏着一整套极为严苛的流程与高压节奏。
O'Reilly表示:“一旦公司内部传出‘预告将出’的风声,整个团队会立刻进入战备状态,几乎所有项目的资源都会向预告制作倾斜。任何可能影响镜头效果的BUG,哪怕极其微小,也必须在第一时间修复。”他说,有时候员工会提前几周知道预告即将上线,但也有不少情况是“当天早上还在打磨,下午就全球上线”的突发状况,让人猝不及防。
至于为何R星的预告片总是让人惊艳,O'Reilly也给出了答案——“它们本质上是一场视觉演出”。在制作预告片时,开发团队会根据需要展示的镜头内容,对相应区域进行“定点强化”。摄像机运动路径、角度、光照、NPC行为甚至远景云层移动,都会被一帧帧精心设计和修饰。
而画面外的世界?他说:“基本就是半成品甚至白模状态。因为它们根本不会进入镜头视野,没必要花时间优化。”他进一步补充:“玩家在看预告时看到的,是最光鲜、最修饰过的版本,是为了让画面看起来成熟而专门打磨的效果,而不是真实游戏的平均开发状态。”
这种手法并非欺骗,而更像是一种“定向营销”,是游戏行业普遍存在的宣传策略。O'Reilly坦言,很多玩家在预告播出后喜欢逐帧分析、放大画面挑刺,但他们忽略了一个事实:这些宣传视频大多拍摄于游戏开发仍在进行中的阶段,距离完成尚有相当距离。“就像电影海报修图,没人会因为演员脸上没皱纹而去质问摄影棚。”
此外,O'Reilly还提到了与电影预告片的差异。他指出,电影预告常常是从成片中剪辑而来,而游戏预告,尤其像《GTA6》这种体量的大作,往往需要单独制作拍摄素材。“你要确保每一个镜头所涉及的环境、建模、AI行为都达到可控状态,这就意味着大量临时的修补和演出式优化。”
以《GTA5》首支预告为例,O'Reilly指出:当年虽然震撼了全球玩家,但若以4K逐帧查看,会发现不少远景简化得相当粗糙,甚至有些车开着开着就冲进了尚未建模完成的“无底洞”。而这,恰恰就是R星“演给你看的魔法”的一部分。
O'Reilly的爆料,再次提醒了外界——无论《GTA6》的预告有多惊艳,它都只是冰山一角,是开发过程中的“高光区域”被临时拔高后的样子。真正的游戏成品,还要看R星后续能否在打磨细节、稳定性能上兑现承诺。
对于一款可能定义未来十年开放世界游戏标准的作品而言,这样的“预告片光环”无疑既是期待,也是压力。而Rockstar,依旧以自己的节奏,继续扮演着那个“永远压轴登场”的业界怪咖。
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